Il seminario didattico e workshop introduce all’impiego di Unity VR come strumento per la progettazione e lo sviluppo di esperienze immersive in realtà virtuale. Attraverso un percorso articolato in tre incontri, condotto da Alessandro Olivieri, i partecipanti sono guidati nell’esplorazione delle principali funzionalità della piattaforma, dalle basi dell’ambiente di lavoro fino alla costruzione di scene interattive in VR. L’iniziativa offre agli studenti l’opportunità di confrontarsi direttamente con workflow, strumenti e logiche progettuali proprie dello sviluppo immersivo, con l’obiettivo di fornire una prima competenza operativa su Unity VR, mettendo in relazione aspetti tecnici, spaziali e narrativi che caratterizzano la progettazione per la realtà virtuale.
UNITY VR: Strumenti e pratiche per la progettazione immersiva
Oppedisano Federico Orfeo
;Rossi Daniele
2026-01-01
Abstract
Il seminario didattico e workshop introduce all’impiego di Unity VR come strumento per la progettazione e lo sviluppo di esperienze immersive in realtà virtuale. Attraverso un percorso articolato in tre incontri, condotto da Alessandro Olivieri, i partecipanti sono guidati nell’esplorazione delle principali funzionalità della piattaforma, dalle basi dell’ambiente di lavoro fino alla costruzione di scene interattive in VR. L’iniziativa offre agli studenti l’opportunità di confrontarsi direttamente con workflow, strumenti e logiche progettuali proprie dello sviluppo immersivo, con l’obiettivo di fornire una prima competenza operativa su Unity VR, mettendo in relazione aspetti tecnici, spaziali e narrativi che caratterizzano la progettazione per la realtà virtuale.I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.


